Jogo de Tabuleiro: A Nossa Família - Pumpkin.pt

Jogo de Tabuleiro: A Nossa Família

Jogo de Tabuleiro – A Nossa Família

Passo a passo para criarem o jogo sobre a vossa própria família!

Às vezes, passamos horas a pensar na prenda ideal, gastamos um balúrdio nos brinquedos da moda, e, no fim de contas, o mais simples (possivelmente um dos mais baratos!) acaba a ser um dos preferidos dos miúdos! Na casa da Carina, do blog Go, Baby, Go!, este é o jogo do momento… apostamos que as vossas abobrinhas também vão adorar a ideia!

Material

– Folha de cartolina;
– Marcadores;
– Autocolantes a gosto;
– Fotografias vossas;
– 4 rolhas de cortiça (ou tantas quantos os membros da família), com base de plástico;
– Dado;
– Cartões de perguntas (que também fizemos, com perguntas sobre nós).

Como fazer

Tabuleiro:

1. Na cartolina, desenhar o percurso do jogo.

2. Escolher “casas” que fazem os jogadores avançar, “casas” que fazem os jogadores recuar, “casas” que fazem os jogadores perder a vez e “casas” onde temos que responder às perguntas dos cartões.

3. Colar uma foto da Família.

4. Plastificar.

Cartões de perguntas:

1. Escolham as perguntas. No nosso jogo, para cada pergunta, há uma adaptação para cada um de nós. Ou seja, há 5 perguntas:

1. Para onde foi a primeira viagem de avião?
2. Qual a comida preferida?
3. Qual a cor preferida?
4. O dia de aniversário?
5. Como se chama um membro da família?

E a pergunta é feita para cada um de nós (para a pergunta 5. os nomes do Papá do Papá, da Mamã da Mamã, do Mano do Miguel e do Mano do Rodrigo.)

2. Plastificar.

Peões:

1. Imprimir dois círculos com a cara de cada um.

2. Plastificar um círculo por cada um, com frente e verso.

3. Cortar.

4. Fazer um golpe na rolha.

5. Encaixar o círculo na rolha.

Como jogar

1. Começa o jogador mais novo.

2. Quando cai numa casa ?, avança 2 casas.

3. Quando cai numa casa ❗, recua para a casa indicada.

4. Quando cai numa casa ?, perde a vez.

5. Quando cai numa casa ❔, tem de responder a uma pergunta de um dos cartões, que tira aleatoriamente. Se acertar, joga novamente

6. Ganha o primeiro jogador a alcançar a CHEGADA.

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