Conheça as 5 sugestões da B de Brincar para ter um verão cheio de jogos e brincadeiras.
Para brincar não é preciso ter materiais muito complicados!
Deixamos a sugestão de 5 divertidos jogos que recordam a nossa infância:
Jogo da Macaca

- N.º de participantes: Dois ou mais.
- Materiais: Malha; Giz ou fita adesiva para o desenho no chão.
- Instruções:
Depois de fazer o desenho no chão, começa-se por lançar a malha para a casa 1, saltando directamente para a número 2, percorrendo depois todas as casas em pé coxinho, com excepção das 4/5 e 7/8, onde os dois pés serão colocados em simultâneo.
Chegando ao fim, efectua-se o percurso contrário.
Quando se regressa à casa 1, apanha-se a malha sem colocar os dois pés no chão.
De seguida, joga-se a malha para a casa 2 e começa-se o jogo saltando para a número 1 e depois para a 3, recomeçando o percurso.
Corrida de colher e batata
- N.º de participantes: Dois ou mais.
- Materiais: Colheres e batatas.
- Instruções:
Os jogadores partem todos do mesmo sítio e correrão um percurso previamente determinado.
Cada um segura com a boca uma colher, pelo cabo, com uma batata.
O jogador que deixar cair a batata é eliminado.
Ganha aquele que primeiro chegar à meta sem a deixar cair.
Escondidas
- N.º de participantes: Dois ou mais.
- Materiais: Nenhum.
- Instruções:
No início do jogo, um dos jogadores conta até um número previamente combinado.
Enquanto isso, os restantes escondem-se.
Terminada a contagem, o jogador inicial tenta encontrar os outros e dizer o nome deles junto do local onde contou.
Quem não for visto tenta chegar a esse local e salva-se ao contar até 3, dizendo o seu nome de seguida.
O primeiro jogador a ser descoberto fica a contar na próxima ronda.
Cabra Cega
- N.º de participantes: Seis ou mais.
- Materiais: Pano para servir de venda.
- Instruções:
Os jogadores fazem uma roda com as mãos dadas.
Aquele que é a “Cabra Cega” fica no meio, de cócoras e com os olhos tapados com uma venda.
Inicia-se, então, o seguinte diálogo entre os jogadores da roda e a “Cabra Cega”:
Cabra-Cega, de onde vens?
Venho da Serra.
E o que trazes?
Bolinhos de canela.
Dá-me um.
Não dou!
Todos os jogadores da roda começam a dizer em coro: “gulosa, gulosa, gulosa…”, repetindo até que a “Cabra Cega” se levante e apanhe alguém.
Nesse momento, todos se calam e ela tem de adivinhar, através do tacto, quem é o jogador que apanhou.
Este passará a ser a “Cabra Cega”.
Corrida de caricas
- N.º de participantes: Dois ou mais.
- Materiais: Caricas; giz ou fita adesiva (para a pista de corrida).
- Instruções:
Antes de iniciar o jogo, desenha-se uma pista no chão e cada jogador coloca o seu nome e/ou símbolo na carica com a qual irá jogar. Atira-se a carica com um dedo para a frente, mas sem que esta saia fora da pista. Se sair, volta ao local onde estava antes da jogada. Vence aquele que chegar primeiro à meta.
Boas brincadeiras!
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