CoderDojo LX #256 – Programação Criativa #3 - Pumpkin.pt

CoderDojo LX #256 – Programação Criativa #3

Evento expirado
CoderDojo LX #256 – p5.js@Glitch: Programação Criativa #3

Nesta sessão vamos continuar a aprender programação criativa usando o p5.js, uma biblioteca JavaScript concebida para criar experiências gráficas e interativas!

CoderDojo LX #256 – [email protected]: Programação Criativa #3 – Vem divertir-te a programar p5js no Glitch.

Acesso à Videoconferência da Sessão: https://call.virtualdojo.cf/b/mat-ttx-au3

Importante! A participação está sujeita à aceitação pelo encarregado de educação das condições de realização das nossas sessões remotas. Por favor preencher e assinar aqui: https://forms.gle/HiNB3MroBW68ZsSJ6

Enquanto não é possível voltar às sessões presenciais, o CoderDojo LX passou a funcionar em linha! Inscreve-te e vem aprender connosco!

Nesta sessão vamos continuar a aprender programação criativa usando o p5.js, uma biblioteca JavaScript concebida para criar experiências gráficas e interactivas. Vamos usar o Glitch, uma comunidade de programação que suporta o p5.js e que te permite programar colaborativamente, partilhar projectos, remisturar os projectos de outros, etc. Vem aprender connosco a programar de forma criativa!

Mesmo que não tenhas vindo à sessão anterior, inscreve-te nesta sessão: ajudar-te-emos a ganhar velocidade para apanhares tudo o que se fizer na sessão.

Estrutura da sessão:

– Recapitulação dos conceitos já aprendidos sobre programação com o p5.js [Matias Silva]
– Apresentação de exemplos de p5.js [Bruno Miguel Silva]
– Apresentação de novos conceitos do p5.js incluindo exemplos [Matias Silva]
– Lançamento de desafio de programação [Matias Silva]
– Desenvolvimento do desafio [ninjas com apoio dos mentores]
– Apresentação dos projectos [ninjas]

Mais Informações:

Idade recomendada: 10 ou mais

Pré-requisitos:

– Navegador Chrome ou Firefox (actualizado)
– Desligar a tradução automática do Chrome, se necessário
– Computador com microfone (ou microfone em auscultadores ou headset)
– Computador com câmara ou webcam (opcional)
– Seguir as instruções de participação que serão enviadas em breve.

Atenção: Podemos ocasionalmente ligar a gravação da sessão durante uns minutos para posterior publicação nas redes sociais. As faces de todos os ninjas (caso estejam visíveis) serão sempre removidas das publicações.

Regras da sessão:

– Evita teres o microfone ligado.
– Liga o microfone apenas quando precisares de falar.
– Usa o chat para perguntas, dúvidas e para pedires ajuda a um mentor.
– Os nossos moderadores ocasionalmente colocam toda a gente em «silêncio».
– Evita o spam no chat: não envies muitas mensagens repetidamente.
– As regras normais de uma sala de aula aplicam-se: respeito pelos outros ninjas e pelos mentores

Acesso à Videoconferência da Sessão: https://call.virtualdojo.cf/b/mat-ttx-au3

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